属性 | 火 |
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ロール | アタッカー |
通常攻撃 | 敵単体にダメージ |
戦闘スキル | 敵単体にダメージ&自身にスピードバフ(相手がブレイク状態の場合攻撃バフ) |
必殺技 | 敵単体にダメージ(最大500%)ブレイクボーナス350%以上でダメージアップ |
アビリティ | HP80%以上でスピードアップ HP50%以下で攻撃アップ |
サポートアビリティ | 火属性に装備時、攻撃力アップ、ブレイク状態の敵へのダメージアップ |
スピード | 86 |
状況に応じて能力が変化するアタッカー 普段はスピード強化、チャンス時に火力強化がされやすい
戦況に応じて強化される能力が変わるアタッカーです。
HPを80%以上に保っている場合はスピード強化、HPがで攻撃力強化、戦闘スキルの効果も相手がブレイク状態で攻撃力強化、それ以外はスピード強化という戦況に応じて適したバフがされやすい魔法少女となります。
アタッカーはブレイク前は通常攻撃でSPを溜めて、敵がブレイク状態のときは戦闘スキルでダメージを与えるというのが基本的な戦術であることを考えるとブレイク前はスピード、ブレイク状態で火力が欲しい状態となるので戦闘スキルに関してはかなり戦況に適した効果が出ることになります。
ただアビリティに関してはHP依存で強化される能力が変わるので、ブレイク前はHPを80%以上にしつつブレイク状態ではHPを50%以下にする等の工夫をしていきたいです。
うまくいけば自身のアビリティと戦闘スキルで2重に火力を強化できるのでかなりの大ダメージが期待できる魔法少女となります。
必殺技範囲が単体である為、対単騎の戦闘にもかなり強いです。
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